В битву за рынок 16-битных игровых консолей компания Nintendo вступила в 1990 году — на два года позже SEGA, своего главного конкурента. Война между консолями Super Nintendo и Mega Drive/Genesis стала самой известной из так называемых «консольных войн».
Консоль Super Nintendo, появившаяся на японском рынке 21 ноября 1990 года, была даже не второй по счету 16-битной консолью, а третьей — компания NEC еще в 1987 году выпустила игровую приставку PC Engine (в Америке и Европе известна как TurboGrafx-16). Это была не только первая 16-битная консоль, но и первая консоль, использующая в качестве носителя компакт диски. Тем не менее, завоевать рынок этой игровой машине и не удалось. Не помогали даже стильные рекламные ролики, такие как этот:
Победителем в консольной войне неуклонно становилась SEGA, выпустившая в 1988 году свою 16 битную Mega Drive (о которой мы рассказывали здесь). Новинка от SEGA стремительно завоевывала рынок, на котором до сих пор почти безраздельно господствовала Famicom/NES (в нашей стране — Dendy) от Nintendo. Медлить с ответным ударом было уже нельзя.
Разработку новой консоли возглавил Масаюки Уэмура (Masayuki Uemura). Разработанная им консоль Super Famicom (Super Nintendo в Америке и Европе) имела весьма нестандартную для своего времени архитектуру — слабый малопроизводительный центральный процессор и ряд мощных специализированных чипов для обработки видео и звука. Впоследствии такой подход к разработке игровых консолей стал общепринятым. Превосходная для своего времени графика и звук, позволили позиционировать SuperFamicom как консоль, по всем параметрам превосходящую Mega Drive. К ноябрю 1991 года, старту продаж в Японии, были готовы «Супер» версии хитов с NES. Вот, например, реклама Super Mario World:
А так, в стиле индийских фильмов с их традиционными песнями и плясками, рекламировалась новая версия Legend of Zelda:
Реклама возымела действие — за первые несколько часов продаж с прилавков магазинов было сметено 300 тысяч консолей! Новые партии приставок приходилось завозить в магазины по ночам — продажи Super Famicom привлекли пристальное внимание якудза.
В Японии Nintendo удалось быстро одержать победу над SEGA — в рекордно сжатые сроки Nintendo захватила 85 процентов японского рынка. Столь убедительная победа была достигнута за счет того, что Nintendo снова удалось привлечь на свою сторону разработчиков хитов для NES — Square, Capcom, Tecmo, Koei. А по правилам Nintendo каждая игра, разработанная для ее консолей, становилась эксклюзивом и не могла переноситься на другие платформы.
В августе 1991 года Nintendo выпустила свою консоль в Северной Америке (разные источники называют разные даты, но самая распространенная — 13 августа). Вот американский «стартовый» рекламный ролик консоли, получившей в Америке название Super Nintendo (другое название — SNES):
Как видите, в ролике всячески обыгрывается «Супермощь» новой консоли. Но на американском рынке японского успеха достичь не удалось — этот рынок прочно захватила SEGA Genesis. К тому же, игроки были разочарованы отсутствием обратной совместимости между SNES и NES — игры для популярной в Америке старой консоли не запускались на новой.
В Европе, где продажи SNES начались 11 апреля 1992 года, также не удалось достичь быстрого успеха. Началась знаменитая «консольная война» между SEGA и Nintendo. Эта война нашла свое отражение в рекламных роликах, о которых мы подробно рассказывали в этой статье. Приведем только один из них, самый характерный:
Genesis в этом ролике сравнивается с гоночным болидом, а SNES — с тихоходным «ведром с гайками». Просто и доходчиво. А Nintendo в своей рекламе всячески обыгрывала слово Super — вот, например, реклама игры Super Punch Out:
Война продлилась до 1996 года и закончилась победой Nintendo. Этой победе во многом способствовали необдуманные действия SEGA (о том, как эта компания по сути дела «убила» собственную 16-битную консоль, мы рассказывали в другой статье). А пока велись ожесточенные боевые действия, Nintendo выпустила для своей консоли целый ряд интересных аксессуаров.
Первым делом, Nintendo решила исправить свою главную ошибку. NES и SNES так и остались несовместимыми, но Nintendo решила сделать SNES совместимым с Game Boy. Устройство под названием Super Game Boy решало проблему совместимости — этот адаптер вставлялся в разъем для картриджей, а в него уже вставлялись картриджи Game Boy. Так этот аксессуар рекламировался в Америке:
Как видите, новинка делает игры для Game Boy цветными. А это французская реклама Super Game Boy:
А это реклама Mario Paint — графического редактора для SNES.
В комплекте с этой игрой (вернее, графическим пакетом) поставлялся такой необычный для консолей начала девяностых аксессуар, как мышка. Но самым необычным аксессуаром для этой консоли стал модем Satellaview. Он давал пользователям возможность подключаться к станции спутникового радио St. GIGA. Обладатели Satellaview могли скачивать игровые новости и специальные версии игр (в основном ремейки старых игр для NES). Перед нами, по сути дела, консольный Интернет первой половины девяностых. Вот так выглядела реклама этого необычного сервиса:
Реклама японская. Другой она быть и не могла — этот модем и этот сервис был доступен только в Стране Восходящего Солнца. Но в Америке продавался диал-ап модем, благодаря которому пользователи могли подключиться к онлайн-службе XBAND и устраивать многопользовательские сражения. Вот XBAND в действии на примере игры Super Mario Kart:
Своего рода аксессуарами были и некоторые картриджи для консоли. Слабость центрального процессора SNES разработчики компенсировали за счет чипов-сопроцессоров, встраиваемых прямо в картридж с игрой. Такой «апргрейд» позволял выпускать на 16-битной консоли игры с трехмерной графикой. Всего было выпущено десять разновидностей таких чипов. Вот например, так и не вышедшая, игра Star Fox 2, в которой использовался чип Super FX 2:
А версия знаменитого Doom, в которой использовался тот же Super FX 2, все же появился в продаже в сентябре 1995 года. На SNES культовая игра выглядела так:
Не хватает текстур на полу и потолке, но зато в наличии все уровни из РС-версии (другие консольные версии Doom были сильно урезаны).
Как мы говорили выше, в 1996 году компания Nintendo одержала победу на рынке 16-битных консолей. Но в то время уже началась другая эпоха — эпоха 32-битных и 64-битных консолей. Но, невзирая на то, что Nintendo выпустила 23 июня 1996 свою консоль нового поколения Nintendo 64, производство и продажи SNES продолжались. В октябре 1997 Nintendo выпустила уменьшенную и облегченную версию консоли — SNES-2 (в Японии консоль вышла под названием Super Famicom Jr). Вот подробный обзор последней версии 16-битной консоли от Nintendo:
В Северной Америке SNES производилось до 1999 года, в Японии эта консоль продавалась вплоть до сентября 2003 года. Всего в мире было продано 49 миллионов экземпляров SNES. Многие критики называют эпоху «консольной войны» между SEGA и Nintendo «золотым веком видеоигр». Игры, родившиеся в течение этого «золотого века», пользуются популярностью и в наши дни на бесчисленных ресурсах с ROM'ами и эмуляторами.
Но некоторые игры переживают свое «второе рождение» вполне официально. Почти все хиты со SNES были перенесены на карманную консоль Game Boy Advance, а в 2005 году Nintendo заявила, что игры для SNES будут доступны владельцам консоли Nintedo Wii через онлайн-сервис Virtual Console. Продолжается жизнь на других платформах и многих игровых серий, созданных в «золотом веке».
В нашей стране «консольная война» закончилась победой SEGA, но поклонники SNES есть и в нашей стране. В следующий раз мы расскажем вам о Nintendo 64 — результате сотрудничества между Nintendo и Silicon Graphics, консоли, которая рекламировалась как «самая мощная в мире».
Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям.
Комментариев нет