18:38 05.01.2010

Обзор Aion

Константин Байдак

Обзор Aion

Когда в мае 2006 года NCsoft объявила о том, что приступила к разработке Aion: The Tower of Eternity, главная цель уже была ясно обозначена: создать массовую многопользовательскую ролевую игру (MMORPG) класса ААА, которая понравится игрокам и на западе, и на востоке. Новая игра от создателей легендарной «Линейки» (Lineage 2) должна была взорвать рынок за счет уникального сочетания лучших элементов западных и азиатских ММО. Теперь, когда Aion появился практически во всех развитых странах, попробуем понять, удалось ли создателям игры достичь своих целей.

Начну с того, что Aion — все-таки традиционная MMORPG. Да, подобное сочетание элементов вы не могли встретить в других играх, но по-настоящему оригинальные находки в Aion найти крайне сложно. Есть масса игр, где оригинальных моментов гораздо больше, но зато вы не найдете в них такой согласованности между отдельными элементами. Только у лучших представителей жанра все детали хорошо подогнаны друг к другу и работают как единый хорошо смазанный механизм. Пожалуй, Aion — одна из лучших игр за последнее время, которая способна встать в один ряд с World Of Warcraft. В принципе, если вас не интересуют подробности, можете дальше не читать.

Аватар

Башня Вечности была уничтожена, и мир Атрея раскололся на две части. Элийцы, живущие на светлой половине, и асмодиане, обитатели темной стороны, вынуждены сражаться друг с другом и с балаурами, жаждущими власти над истерзанной Атреей. Избалованные солнцем элийцы со временем стали похожи на ангелов, а лишенные света асмодиане вынуждены были приспосабливаться к вечной ночи — у них появились красные глаза, когти и шерсть.

Ваш первый выбор в Aion — фракция. За балауров играть нельзя, так что выбирать придется между «светлыми» и «темными». Обратите внимание, что «светлые» не значит «добрые», а «темные» не значит «злые».

Далее вам предстоит выбрать класс. Набор традиционен — воин, следопыт, маг и жрец. На десятом уровне вы сможете выбрать один из подклассов: страж или гладиатор для воина, стрелок или убийца для следопыта, волшебник или заклинатель для мага, целитель или чародей для жреца.

Но вернемся к созданию персонажа. Конструктор внешности персонажа — одна из самых сильных сторон Aion. При помощи готовых вариантов, нескольких групп ползунков и палитр, вы сможет создать по-настоящему уникальную внешность для своего персонажа. Если вы не остановились на одном из готовых вариантов, то маловероятно, что вы встретите близнеца.

Товар лицом

Aion использует модифицированный игровой движок CryEngine, разработанный немецкой компанией Crytek (советую прочитать нашу статью о движках этой компании). Этот движок был закончен еще в мае 2002 года и изначально не был предназначен для создания MMORPG, но в NCsoft смогли его доработать и придать ему необходимые свойства. Тем не менее, движок Aion очень хорошо оптимизирован и быстро работает даже на старых конфигурациях персональных компьютеров.

Лучшее слово, определяющее графический стиль Aion — «атмосфера». Именно атмосфера и внимание к деталям делают Aion одной из красивейших ММО на рынке, несмотря на то, что многие ММО используют более новые графические движки. Вы часто будете останавливаться лишь для того, чтобы полюбоваться окрестностями, а в городах-столицах фракций просто захватывает дух. И, как я уже сказал, для того, чтобы насладиться красотами Aion, вам не потребуется видеокарта за 500+ долларов.

Еще один важный графический элемент — модели персонажей. Здесь все также сделано на высшем уровне — анимации хороши и отлично перетекают одна в другую. Внимание к деталям проявляется и здесь — ваш персонаж укроется под гигантским листом, если пойдет дождь, он будет дрожать, если окажется на холоде, а в пустыне будет стряхивать с себя пыль или изнывать от жары.

Что касается анимации боевых приемов и заклинаний, то тут все сделано очень «по-корейски». С одной стороны, движения и спецэффекты выглядят очень круто и пафосно, с другой — через некоторое время от ярких вспышек может развиться мигрень. Конечно, в опциях игры можно уменьшить количество спецэффектов до приемлемого.

Музыку сложно назвать шедевральной, но несколько запоминающихся мелодий найдется. Лично мне больше нравилась музыка в Lineage 2 или Granado Espada, но и в Aion музыку я все еще не отключил. Остальные звуки сделаны на высоком уровне и вряд ли вызовут у кого-то неприязнь.

И снова бой!

Первое впечатление обычно определяет дальнейшее отношение. Именно тут Aion немного снижает итоговую оценку. Первые десять уровней вы проводите в стартовой области вашей фракции. По сути, вся зона — большой тренировочный лагерь. И хотя оформлено все со вкусом и вам не придется скучать, обучение могло бы быть и покороче. Постоянная беготня туда-сюда, смешные монстры и отсутствие собственных крыльев… Не очень убедительное первое впечатление.

Но я советую продолжать, потому что после 10-го уровня игра становится намного интереснее. Вы, наконец, выбираете подкласс, получаете крылья и иллюзию свободы. Игра действительно захватывает вас все больше, но только с 25-го уровня, когда вы получаете доступ к Бездне, мир игры действительно открывается для вас. До этого уровня вы просто выполняете задания одно за другим, убиваете монстров и немного мастерите на досуге. Но после 25-го уровня для вас открывается уникальный мир PvPvE (неигровая раса вмешивается в противостояние игроков, поддерживая баланс сил) и настоящие PvE-подземелья. Проблема заключается в том, что добраться до этого уровня смогут не все — заядлым казуалам потребуется непривычно долгое время, что может их остановить.

Как ни странно, еще одно разочарование — крылья. После получения крыльев вы надеетесь как следует насладиться новым измерением свободы, но практически нигде кроме Бездны летать нельзя. Единственное, что вам позволено — планировать с возвышений. Конечно, при наличии некоторой сноровки и попутного ветра можно так летать на значительные расстояния, что зачастую является ключом к спасению. После нескольких дней игры вы даже начнете «тащиться» от каждого удачного полета.

Как я уже сказал, с 25-го уровня вы получаете доступ к Бездне, именно с этого момента начинается настоящая игра. Бездна это большая территория в центре Атреи, где элийцы и асмодиане веками воюют друг с другом за контроль над этим районом. Балауры пытаются сделать то же самое. Это выражается в масштабных сражениях сотен игроков обеих фракций. Легионы (гильдии) могут захватывать крепости, которые приходится защищать как от другой фракции, так и от балауров.

Боевая система Aion сделана классно и с соблюдением канонов MMORPG. Специальные умения тут объединены в различные комбо-цепочки. Большую часть ваших боевых умений можно использовать только после выполнения определенных условий: предварительное выполнение другого приема, уворот или блок, определенное состояние противника… Чем длиннее цепочка, там эффективнее оказывается завершающий удар. В принципе, система кажется замечательной, как всегда много внимания уделено деталям — многие комбинации выполняются последовательным нажатием одной и той же кнопки, которая интеллектуально меняет свое значение. Анимация тоже не подводит — приемы плавно перетекают из одного в другой и выглядят очень естественно. Проблема заключается в том, что в конечном итоге вы будете постоянно использовать одни и те же сочетания навыков, как и любой другой игрок вашего класса, так что последовательности клавиш быстро «выжигаются» прямо в мозгу, а бои доводятся до автоматизма.

Да, чуть не забыл — во время боя можно (и нужно!) перемещаться. Это даже дает определенные бонусы к уклонению, защите или атаке, в зависимости от того, как вы движетесь.

Ложки дегтя

С сожалением приходится признать, что Aion не удалось избавиться от своих азиатских корней. Возможно, игра и разрабатывалась с учетом предпочтений западного рынка, но она остается корейской MMORPG.

Задания являются важным источником опыта, но без геноцида мобов обойтись не получится. Даже на заданиях. Дело в том, что большинство квестовых предметов имеют отнюдь не 100% шанс выпадения. Часто приходится подолгу убивать определенный вид монстров, чтобы выбить нужный для задания предмет. Однако NCsoft обещает выпустить патчи, которые повысят количество опыта, получаемого игроками, так что возможно, через некоторое время ситуация изменится к лучшему.

Еще один момент, который следует учитывать — Aion не рассчитан на сольную игру. Нет, теоретически, вы можете достичь 50-го уровня в одиночку, но, во-первых, это будет очень долго, а во-вторых — смертельно скучно.

Казуальных игроков также может остановить и то, что Aion практически не позволяет играть короткими сессиями. Зачастую требуются часы, чтобы закончить цепочку групповых заданий. И есть не так много занятий, которые можно придумать, зайдя в игру «на минутку».

Очумелые ручки

Система производства в Aion довольно проста. Собираете необходимые ресурсы, изучаете рецепт и жмете кнопку «создать». Наставники различных ремесел даже выдают задания, которые помогают поднимать мастерство. Конечно, просто подбирать ресурсы, попадающиеся по ходу выполнения заданий, недостаточно, но на первых порах хватать будет. На высоких уровнях производство становится по-настоящему дорогой забавой, хотя и дает предметы значительно лучше, чем можно выбить или получить на заданиях.

Болевая точка большинства MMORPG — индивидуализация персонажа. В Aion заложены определенные возможности для этого — в предметы экипировки можно вставлять специальные камни, есть и возможность изменять внешний вид предметов. Ну, а для модификации персонажей предусмотрена система стигм — своего рода система талантов. Вроде все неплохо, но большинство персонажей одного класса идут по одному и тому же пути, выбирают одни и те же предметы экипировки…  Это, к сожалению, не позволяет стать действительно уникальным.

Будни героя

Система квестов Aion безусловно является большим достижением для корейской игровой индустрии, но все-таки не дотягивает для лучших образцов «западных» ММО. Есть, конечно, основная сюжетная линия, которая даже сопровождается скриптовыми роликами. Но большинство «побочных» квестов являются стандартными «убей/собери X из Y» и имеют мало общего с сюжетной линией. Тексты ко всем, даже самым скучным заданиям написаны хорошо, есть и умные сюжеты, есть и забавные, но большинство игроков не читают вводные тексты к заданиям, и они вряд ли оценят усилия сценаристов.

Кстати, и ваш собственный персонаж имеет предысторию, напоминающую мыльные оперы — потеря памяти и попытки все вспомнить… Я, конечно, упрощаю, но суть передана верно.

Завершающие штрихи

Aion не является «вечно открытой бетой» — игра закончена, наполнена и отлажена. В целом все работает довольно стабильно и ошибки найти сложно, даже если постараться. Впрочем, учитывая то, что в Корее игра вышла больше года назад, было бы странно увидеть другую ситуацию. Российскому оператору Aion, компании Innova, удается оперативно решать возникающие проблемы и даже организовывать высокоскоростные каналы связи с крупнейшими отечественными интернет-провайдерами.

Единственная, пожалуй, серьезная проблема связана с масштабными PvP-замесами в Бездне. Тут бессильны операторы и провайдеры — все упирается в мощность вашего PC. Для некоторых компьютеров эта задача может оказаться непосильной.

Одна из главных проблем сообщества игроков — спамеры, фермеры и торговцы золотом. NCsoft постоянно придумывает новые способы борьбы с этими пороками, но злодеям пока удается быть на шаг впереди. Эта проблема долгоиграющая, так что поживем — увидим.

Вердикт

Пока рано говорить удастся ли Aion стать легендой, но NCsoft безусловно удалось создать игру мирового класса, которая является отличным фундаментом для создания настоящего шедевра. Ведь и WoW не сразу строился.

Вердикт: 8/10 (Очень хорошо!)

Новости партнеров:

Информация
Количество просмотров: 1033 Рейтинг: 3.7
Количество голосов: 3

Голосование доступно только зарегистрированным пользователям.
Все теги:
Мнения (0)
Комментарии:

Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям.

Комментарии игроков:

Комментариев нет

Rambler's Top100