Появившегося на свет на рубеже тысячелетий рогатого детеныша Blizzard по сей день никому не удается спихнуть с трона. Кое-как пыхтит Sacred 2, поползновения Titan Quest вовсе никуда не годятся. И хоть Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) окрестил недавний Borderlands «современным Diablo с пушками», поставить его рядом с творением Blizzard совесть не позволяет. Да и зачем? Вот-вот с нержавеющих стапелей вышеупомянутой студии сойдет Diablo 3. Стоп… Вы что-нибудь слышали? Нет, прислушайтесь… Ой, кто это! Что за малыш? И весь в папочку — и рожки, и хвостик. А давайте назовем его Torchlight!
Да, ребенок студии Runic Games действительно связан кровными узами с самим Diablo. Команда разработчиков состоит из бывших сотрудников Flagship Studios, которая, в свою очередь, была создана основателями Blizzard North. Пером именно этих парней и была написана в свое время сказка о рогатом.
Неудивительно, что получившийся отпрыск скроен по знакомым лекалам. Вначале предлагается выбрать одного из трех героев — воина, лучника или мага. Внутренний мир каждого состоит из трех веток умений и зиждется на четырех китах-параметрах — ловкости, силе, магии и защите. Готовы к приключениям? Выслушайте первое задание и отправляйтесь в путешествие по пещерам, набитым астрономическими количествами чудовищ. И бейте, бейте, бейте! Качайтесь, качайтесь, качайтесь!
Если у человека, севшего за Torchlight, снять энцефалограмму, то график, наверное, вместо кривой образует слово «экспа». Авторам удалось нащупать ту грань, при которой развитие персонажа превращается в таинство, а нового уровня ждешь пуще своего дня рождения. Чем глубже забираешься в пещеры, тем монстры мясистее, а шмотки круче. Короткие вылазки в город — что-то вроде передышки. Здесь вы затариваетесь необходимыми зельями, пачкой квестов, и вперед — вглубь земли.
К сожалению, миссии у «работодателей», как правило, лишены всякой фантазии и заключаются либо в «заколи босса», либо в «заколи босса, принеси выпавшую из него вещицу». Сюжет, соответственно, дорос лишь до стадии зародыша, поэтому игра может разговаривать только на языке геймплея. Но от Torchlight ждешь чего-то большего, чем под копир срисованного Diablo. Ждешь каких-то уникальных находок, а не голого процесса, построенного на схеме «бьем, собираем».
Намеки на оригинальность имеются. Так, нас всю игру сопровождает питомец. На старте предлагается выбор заэкранного друга — рыси, либо волка. Отличия между ними исключительно визуальные, зато польза очень существенная. Во-первых, животное наравне с героем растет в уровнях и совершенствует боевые навыки. Во-вторых, имеет инвентарь, благодаря которому может бегать в город и сбывать добытые вещички в местный ломбард. Ну а в-третьих, питомца позволено обучить двум заклинаниям, а еще нацепить ему на уши магические сережки, а на шею — ожерелье. И пустить кусать всякую нечисть. Четвероногий друг действительно становится серьезным подспорьем в любой битве.
Впрочем, на фоне недавно вышедшей Dragon Age: Origins, где игрока сопровождал клыкастый бультерьер, да еще кучка героев-напарников, попытки Torchlight разнообразить подобным образом игровой процесс выглядят довольно неуклюже. Да и так называемая рыбалка не способна как следует скрасить серые будни. Рыбная ловля оформлена в виде мини-игры, где можно «поймать» ряд полезных предметов. Случается это нечасто — в основном на крючок попадается мелкая рыбешка, дающая незначительные бонусы. Действо это, к тому же, быстро надоедает.
Почерк Blizzard в Torchlight прослеживается отчетливо — мультяшные персонажи, угловатые модели, яркие насыщенные цвета и большущие непропорциональные мечи. Картинка выглядит стильно и радует глаз, хоть и не блещет новейшими технологиями. К тому же, не грузит систему. Приятные впечатления оставляет и интерфейс, функциональный и в то же время не нагроможденный. Что касается звука, то за него отвечал сам Мэтт Оульмин (Matt Uelmen), приложивший руку ко всем проектам Blizzard вплоть до Burning Crusade.
Разработчики постарались сделать игру максимально удобной и приятной. Так, в интерфейсе имеется дополнительная полоска опыта, именуемая Славой. Она растет по мере убийств авторитетных визави (боссов, если угодно). Чем выше данный показатель, тем более серьезные звания получает наш альтер-эго. А городок, несмотря на свои скромные размеры, может предложить игроку все возможные удобства — тут вам и ряд «работодателей», и несколько торговцев, и алхимики, и даже телепорт.
Да и вообще, Torchlight доказывает, что размеры — не главное. Сама игрушка получилась с виду небольшой (и занимает на HDD меньше гигабайта), но чертовски набитой. Она вполне способна пленить поклонников Diablo. Однако Torchlight все равно не воспринимается как конкурент легендарного родственника, а скорее, как возможность занять себя чем-то перед выходом Diablo 3.
Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям.